Od zarania dziejów artyści i edukatorzy fascynowali się mozliwością wykorzystywania nowych mediów do wspierania nauczania. Nowatorski rysownik Max Fleischer wywoływał filmy dokumentalne na temat ewolucji i Einsteina oraz, podczas II wojny światowej, filmy instruktażowe dla marynarki Stanów Zjednoczonych. Seria filmów od Bell Labs, która wyprodukowana została przez Jacka Warnera, wyreżyserowana przez Franka Caprę i animowana przez Chucka Jonesa, skupiła największe talenty Hollywood w celu utworzenia mediów edukacyjnych.
Przez ostatnie 25 lat komputery i gry wideo wyewoluowały z czarno-białych kropek rysowanych przez zapaleńców do wielomiliardowego przemysłu. Jednakże przykładów na użycie tego medium do wspierania nauczenia jest niewiele, jeśli w ogóle. Tradycyjna "edurozrywka" zbudowana jest wokół ograniczonych modeli pedagogicznych i nie korzysta z potencjału gier to symulowania zjawisk, wziągania gracza do poznawania historii, wspierania kreatywnego wyrażania myśli oraz promowania współpracy z innymi graczami.